EA y DICE en su lucha por ofrecernos juegos y experiencias de calidad como lo es BF3 se han propuesto nuevos métodos de detección, prevención y castigo por el uso de cheats.
Una de las apuestas más fuerte, interesante y única de las tres versiones del motor gráfico Frostbyte es la destrucción de ambientes. Parece sencillo, pero, ¿Por qué otros FPS no lo han logrado? o al menos como lo hace DICE.
Desde hace algún tiempo, vender los juegos en pre-order o en su edición especial permite a los publicistas de video juegos hacer más atractiva su oferta, y muchos de nosotros hemos caído en sus garras.
Frostbite sigue en plena evolución y es el Engine que se está ocupando para Battlefield 1943 y Battlefield: Bad Company 2. Títulos que se esperan en el primer cuarto del 2010 (PC).
Cuatro jóvenes universitarios hacían juegos de pinball para la consola “Amiga 500” en el año 1998, cuatro años después desarrollaron “Battlefield 1942”, llamando la atención de Electronic Arts.