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Battlefield 3 para PC en $590 pesos m.n.

Escrito por en may 18, 2012 en Blog, Comunidad BMX | 13 comentarios

Battlefield 3 para PC en $590 pesos m.n.

Precio confirmadísimo, incluso si dices que te enteraste por la comunidad BMX te harán un 5% de descuento.

OJO: YA NO SE ESTÁ VENDIENDO LA EDICIÓN ESPECIAL (BACK TO KARKAND), ESTE PRECIO DE 590 ES POR LA EDICIÓN ESTÁNDAR.

Nuestros amigos Noorhs tienen sucursales en el D.F. Querétaro y Guadalajara, visita su sitio web:

www.noorhs.com


Así mismo pueden mandarte tu juego hasta las puertas de tu casa. El envío sale en $90 pesos en el área metropolitana y en el interior de la república $120 pesos.

No puedes negar que es un súper precio por la versión ORIGINAL en CAJA.

Me dice mi buen amigo Adolfo (Noorhs) que posiblemente mañana mismo ya los tenga, pero que se compromete con BMX a tenerlos la próxima semana 100% seguro.

-DI NO A LA PIRATERÍA-

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Videos que debes ver…

Escrito por en may 18, 2012 en Blog, Destacados | 4 comentarios

Videos que debes ver…

Invariablemente siempre encontrás videos que te hacen vibrar, que te ponen la piel chinita, o que simplemente te arrancan una carcajada, sabes que es algo que te gustaría compartir con alguien más.

No importa si es un video muy viejo, muy nuevo o incluso inédito, el único requerimiento es que tú creas que a un soldado de battlefield le pudiera gustar.

Escríbenos un correo a: staff@battlefield.mx para conocer tu propuesta y por supuesto, para compartirla con la comunidad BMX.





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Todo un éxito “La Liga”

Escrito por en may 2, 2012 en Blog, Comunidad BMX, Destacados | 3 comentarios

Todo un éxito “La Liga”

El día de ayer (1° de mayo 2012) arrancó el tan esperado torneo online llamado “La Liga”, 9 clanes mexicanos acudieron a la convocatoria realizada por BMX y CAM para la formación de la primer liga nacional.

Quiero hacer una especial felicitación a MIKEMN (BMX) y a Thonson20 (CAM) por consolidar este anhelado proyecto que arrancó perfecto gracias a todo su esfuerzo y que se sumó a la buena voluntad y al espíritu competitivo de los clanes: BMX, CAM, LDA, PNK, ME, GTA, MEX, TUX e iEG.

8 clanes con 8 jugadores suman un total de 64 soldados que se batieron en el campo de batalla para finalizar con el Primer Round de los 9 que se jugarán en La Liga (CAM descansó la primer ronda).

A todos los clanes que quieran practicar en el servidor BMX manden un correo solicitando un par de horas al día a nuestro administrador morjez@battlefield.mx dejamos a su disposición nuestro server y si lo prefieren podemos ponerle password para que practiquen a su gusto.

BMX les desea mucha suerte a todos los clanes y queremos invitarlos a que nos integremos a más eventos de este tipo en un ambiente competitivo, respetuoso y de “Fairplay” (juego justo), pero sobre todo con muchas ganas de seguir avanzando en la conformación de una comunidad gamer mexicana. Hoy es Battlefield 3, mañana, lo que venga!

Los resultados de La Liga podrás verlos AQUÍ

Como se darán cuenta BMX enfrentó a clan MEX y no tuvimos la posibilidad de superarlos en los dos rounds, el primero MEX conservó ¡100 tickets! Y en el segundo round ganaron con menos de 15 tickets. Buen juego amigos del clan MEX, ¡queremos revancha!

 

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BMX elite

Escrito por en abr 16, 2012 en Blog, Comunidad BMX, Destacados | 5 comentarios

BMX elite

Es hora de formar un equipo competitivo con los mejores soldados que están agrupados en nuestra comunidad BMX, la idea es que podamos representar a nuestra comunidad y sobre todo ayudar a todo aquel interesado en aprender nuestro método de batalla y comunicación.

Para entrar a la comunidad BMX solo tienes que ser respetuoso y jugar constantemente con nosotros, no pasará mucho tiempo para que se te haga la invitación a integrarte a la comunidad.

Ahora bien, para formar parte de la ELITE del BMX tendrás que ganártelo, tenemos 5 requisitos que deberás cumplir.

1.- 200 horas de juego
2.- Estrellas de servicio en cualquiera de las siguientes variantes:

  • 10 estrellas de servicio en una sola clase (cualquiera).
  • 8 estrellas de servicio con diferentes clases.

3.- Deberás tener un ACCURACY (puntería) del 12%.

4.-Tu Kill/Death Ratio deberá ser de 1.0 o superior.

5.- Tienes que ser Coronel de cualquier nivel (águila).

 

A todos los interesados que cumplan los requisitos pedir más informes con Cráneo, Morjez o MikeMN.

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Más Battlefield 3 en este 2012

Escrito por en mar 19, 2012 en Blog, Destacados | 2 comentarios

Más Battlefield 3 en este 2012

Este 25 de marzo se cumplen 5 meses de que Battlefield 3 nos sumergió en un torrente de emociones, vivencias y recuerdos. Es una mezcla de tantas cosas que nos hace pensar que la franquicia Battlefield no pretende dejarnos respirar. Y que bueno que así sea.

No está por demás recordar que desde el 25 de Octubre (2011) Battlefield 3 cumplió con –casi todas- las expectativas que teníamos, lamentablemente no es un juego perfecto, pero al menos sigue siendo la mejor experiencia de juego hoy día. Realmente había pasado poco tiempo cuando todos aquellos que compramos la edición limitada fuimos sometidos a un agradable flashback con el tremendo Regreso a Karkand en ese diciembre (2011).

Y por supuesto que para este 2012 seguiremos bajo la metralla de DICE con más y más cosas que jugar, realmente el panorama de Battlefield 3 promete ser muy amplio, cada paso que se da, está buscando fomentar esta dependencia -casi física- que le tenemos a la franquicia.

Así, hay tres Map Packs en este prolífico horizonte bélico online, en primer instancia se ha prometido para Junio (2012) “Close Quarters”, seguido de “Armored Kill” del cuál no hay fecha definida y de ser posible antes de que termine el año tendremos “End Game”. Así que ve echándole monedas al cochinito porque vienen cosas que no podrás dejar pasar. Es un gran año para Battlefield 3 y por supuesto para nuestra Comunidad BMX.

Close Quarters en mi opinión es una lección que DICE pretende darle a Infinity Ward (Call of Duty) y lo digo así porque lo que se alcanza a ver en el primer tráiler es definitivamente un reto directo a los mapas que se acostumbran en la franquicia Call of Duty desde Modern Warfare 4.

Honestamente creo que este Map Pack tiene como uno de sus principales objetivos -callar bocas-, muchos de nosotros tenemos muy claro que el motor gráfico Frostbite 2.0 y su soporte al DirectX 11 aplastan a su contraparte, sin mencionar la jugabilidad, el trabajo de equipo, etc, etc.

Siento la seguridad que jugar en estos mapas nos ofrecerá una nueva experiencia muy ajena a los mapas que estamos acostumbrados con Battlefield 3, dudo mucho que un snipper se sienta cómodo, en su lugar, escopetas, metralletas y ametralladoras harán llover plomo a diestra y siniestra, donde metro a metro en medio de polvo, humo y escombros tendrás que avanzar, o defender, por otro lado no hay mejor lugar donde pueda caer una granada lanzada, que en un cuarto lleno de enemigos.

De tal suerte, que jugar algo parecido a los últimos CoD con todo lo que nos ofrece Battlefield será una gran experiencia. Ya nos comemos las uñas por tenerlo en nuestro disco duro, sacándole todo el provecho a ese dineral que hemos gastado en hardware.

Está por demás mencionar todo lo que viene en Close Quarters, seguramente ya todos saben cómo viene este Map Pack, pero por si las dudas aquí una breve descripción:

  • Solo habrá infantería
  • 10 nuevas armas accesibles a todas las clases (Podrán ser usadas en BF3 y B2K)
  • 10 nuevas asignaciones
  • 5 nuevos Dog Tags
  • Se habla de solo 16 jugadores por server (no confirmado)
  • Como ya se dijo, saldrá en Junio del 2012

 

Por otro lado, ¿Qué se sabe del segundo Map Pack, Armored Kill?

Recientemente Patrick Back, Productor Ejecutivo de Battlefield 3 mencionó en una entrevista que Armored Killer será la contraparte de Close Quarters, ya que se proyectan los mapas más grandes en la historia de la franquicia, lo que se antoja a memorables batallas de tanques al estilo del Booster Pack del Battlefield 2 llamado Armored Fury (2006) y a colosales batallas aéreas, digamos que andar a pie no será opción.

Lo que no sabemos es cuánto van a costar estos Map Packs, pero especulamos que rondarán los 15 dólares.

craneo@battlefield.mx

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BF3 medidas contra los cheaters

Escrito por en ene 11, 2012 en Blog, DICE | 5 comentarios

BF3 medidas contra los cheaters

El problema del cheating nació con el mismo nacimiento de los videojuegos, si bien en un inicio eran los mismos creadores de los juegos quienes al tener que hacer un extensivo “testing” de la programación del juego, recurrían al uso de “cheat codes”  para facilitarse esa tarea,  no faltó quien comenzó a distribuir indebidamente estos códigos y por si fuera poco llegó a existir gente que se dedicó sólo a eso: buscar, programar, promover y explotar el cheating.

Al día de hoy increíblemente podemos encontrar que hasta se lucra con la venta de software para hacer cheating en los más populares juegos. Desde que soy gamer recuerdo que ese ha sido un gran problema y lamentablemente nunca se ha podido solucionar al 100% (¿se podrá algún día?).

EA y DICE en su lucha por ofrecernos juegos y experiencias de calidad como lo es BF3 se han propuesto nuevos métodos de detección, prevención y castigo por el uso de cheats, tal como lo explica en su blog en esta liga. DICE se compromete a nunca tolerar en sus juegos estas prácticas.

Sólo limpiando y banneando esta disruptiva minoritaria será de la única forma que entenderán que están arruinando el juego para todos los demás.

Bravooo =)

DICE pone a nuestra disposición una herramienta para “reportar” a los cheaters, por medio del battlelog entrando al perfil del jugador del cual se tiene la sospecha que es cheater y dando click en la parte superior derecha de su nombre en un pequeño triangulo con un signo de admiración desde el cual se abrirá una ventana en la cual se deberá redactar un reporte del porqué se cree que ese jugador es cheater.

Por favor describe con el mayor detalle posible qué es lo que específicamente te hace creer que el jugador que reportas está haciendo uso de métodos injustos y preferiblemente incluye un link hacia el reporte de la partida en cuestión. Estos reportes serán recibidos por nuestro grupo en DICE para hacer un análisis a detalle de la situación y tomar la acción apropiada, incluyendo la limpieza de sus estadísticas y/o el banneo de jugadores confirmados como cheaters.

Reducir el número de cheaters es un esfuerzo permanente, y que nunca se detiene. Gracias por su cooperación y nos vemos en el Battlefield.

 

En la comunidad Battlefield MX no toleramos el uso de estas prácticas y cuando detectamos a un jugador que lo hace tomamos acciones inmediatas como el banneo de nuestro servidor así como la ruptura de sus permisos y acceso a todas las actividades referentes a la comunidad.

Bien por DICE y estas acciones, esperamos que algún día logremos eliminar estas malas prácticas al 100%.

BMX busca, fomenta y practica el Juego Justo (FairPlay)

zero@battlefield.mx

Squad Deathmatch (SDM)

Escrito por en dic 21, 2011 en Blog, Destacados | 6 comentarios

Squad Deathmatch (SDM)

Generalmente son cuatro soldados los que integran uno de los cuatro escuadrones que se baten a muerte, a cada uno se le asigna una letra, A-B-C-D.

SDM es trabajo en equipo, de forma muy acentuada, así que la victoria o derrota no depende únicamente de ti, depende de todo tu escuadrón, y en la medida que esté balanceado, organizado, comunicado y experimentado verás mayor o menor número de Ribbons al finalizar la partida.

Trabajo en equipo:

No es sencillo encontrar soldados que se desprendan de su RAMBO interior, por supuesto que a todos nos gusta ser el más matón, pero estoy convencido que lograr un solo kill orquestado por cuatro cabezas te dará más motivación que ser el asesino de la ronda. No hay nada mejor que tener una buena racha de victorias gracias al buen desempeño de todo un escuadrón.

No hay duda, el trabajo en equipo se disfruta más, te da una mejor sensación, ya que es un logro cuádruple, porque no solo estás concentrado en dispararle a lo que se mueve (o campea), estas buscando al enemigo, lo estás marcando, estás informando sobre su posición, lo estás flanqueando o suprimiendo, o tal vez te comes la cereza del pastel al eliminarlo.

El enemigo:

Quien lo eliminó es lo que menos importa, lo fundamental es que sienta que le pasó una aplanadora de cuatro ruedas encima, quedará completamente superado, se dará cuenta que está en total desventaja y será forzado a tomar un juego defensivo, haciendo respawns solo para huir de tu escuadrón o cometiendo el grave error de ser eliminado una y otra y otra vez hasta que su dolor se detenga cuando lleguen a los 50 kills (generalmente).

Muertos y muertes:

Es importante que cada soldado del  escuadrón haga su mejor esfuerzo por eliminar al menos a 10 enemigos, así, fácilmente lograrán 40 kills, los 10 restantes que quede en manos de los más agresivos de tu equipo.

El balance entre las veces que te mataron y las que tú mataste es muy importante cuidarlo, procura salir con números positivos, es preferible que no cumplas tu cuota de 10 kills, siempre y cuando no te maten más de lo que tú pudiste matar, ya habrá alguien de tu escuadrón que logre los kills que tú no pudiste hacer en dicha ronda, no regalar kills es tan importante como hacerlos.

-DE NADA SIRVE QUE ALGUIEN DE TU ESCUADRÓN HAGA 30 KILLS SI MURIÓ 40 VECES-

Los mejores scores que los soldados de un escuadrón perfectamente balanceado pueden lograr son:

13-13-12-12

Confía y se confiable:

Muévete con tu escuadrón, escojan aleatoriamente a un solo líder en cada ronda, rótenlo constantemente (así podrás entender qué deberás hacer y esperar de cada posición y/o clase que elijan).

 Sigue estos tres pasos:

  1. Busca y marca al enemigo, espotealo (spoting)
  2. Flanquéalo o Suprímelo
  3. Límpialo (mátalo)

El líder:

El líder decide rumbo, dirección, posición defensiva u ofensiva, avanzar, detenerse, cubrirse, etc. Debe estar muy atento a la retroalimentación de los demás miembros del escuadrón y de los sonidos del mismo mapa, como el combate de otros squads, del vehículo contra infantería (BMP) y MAVs, así mismo de peligros como lo son morteros, claymores, campers y Snippers.

Las clases:

Recon: SDM es un modo de juego muy rápido y generalmente los mapas son medianos, por lo que es difícil asignarle un buen rol a un Recon, la única forma en la que un Recon es valioso es cuando está en un buen spot donde visualiza la mayor parte del mapa, de tal suerte que puede ir cubriendo al resto de su escuadrón y principalmente cuidando los puntos ciegos por los que atraviesan, así, un solo Recon se torna valioso al ofrecerle información de la posición del enemigo al líder de escuadrón.  Es de suma importancia que el Recon sea diestro en el manejo del MAV, ya que esto ofrece una gran ventaja táctica.

Si un Recon está de lobo solitario, solo debilitará a un escuadrón, ya que el balance de las clases de los tres soldados restantes podría ser disfuncional. Dos recons en un escuadrón son un total desperdició.

Assault: La mejor posición de un asalto es la punta del escuadrón, ya que cuentan con el armamento más rápido para un combate cercano. Durante un juego ofensivo, también es buena idea que el Assault sea el líder del escuadrón y que cuente con lanza granadas. Detrás del líder debe ir otro Assault con funciones de médico, ambos Assaults deberán respetar sus líneas de fuego y principalmente informar de la posición del enemigo al resto del escuadrón.

Engineer: Esta clase es muy valiosa cuando la estrategia del escuadrón es ocupar el vehículo anti-infantería (BMP). O cuando es demasiado arriesgado para un Support intentar destruirlo plantándole C4, siendo necesario que un Engineer dispare de lejos y se oculte. Cuando no hay BMP que atacar o defender, valdría la pena que esta clase fuera cambiada por otro Assault con funciones de médico o lanza granadas (a consideración del líder de escuadrón).

De tal modo que la clase de Engineer depende totalmente de la presencia de un BMP. A mi parecer, el lanza granadas de los Assault es más eficiente que los cohetes del Engineer al disparar en muros o construcciones, y el C4 del Support es más efectivo, rápido y silencioso que un ataque con cohetes contra un BMP, el arma principal del Engineer es poderosa, pero no tanto como la de un Assault.

Support: Siempre deberá ser la Cola del escuadrón, vigilar la retaguardia y en dado caso asegurar un buen respawn, en mapas donde es necesario moverse de forma lenta, es importante que el líder de escuadrón sea el Support.

Su principal función es suprimir al enemigo, en lo que los Assault flanquean y limpian, debe ofrecer constantemente AMMO y procurar no quedar rezagado del movimiento de la punta del escuadrón. Ocupar el mortero del Support en SDM es complicado, por tal motivo es mejor opción portar C4 para atacar los BMP o simple y sencillamente para abrir camino por un muro que no se pueda o quiera rodear.

El Ruso BMP:

Ódialo o amalo, pero sobre todo entiende la ventaja o desventaja que le otorga a tu escuadrón, te sugiero:

Si es de tu escuadrón…

Siempre debe llevar uno o dos Engineer.
Debe estar siempre en movimiento.
Un BMP parado es un BMP destruido o deshabilitado.
Nunca te bajes de él a menos que esté casi destruido (Si puedes destrúyelo tú mismo)
Siempre úsalo con visión térmica.

Si es enemigo…

Tu prioridad será destruirlo (el que tu escuadrón sepa “torearlo” no te salvará que a los demás escuadrones los haga pedazos).
Su momento más vulnerable es cuando está parado, disparándole a alguien más.
Si lo atacas con cohetes, es -más frágil- pegándole en la parte trasera y en los costados.
No mates al que pretende destruirlo, deja que al menos le haga daño, después mátalo (es preferible que pospongas un kill para ti, que darle al BMP la oportunidad de hacer muchos más contra los tuyos y los demás).

La forma más pro de destruir un BMP es cuando dos cohetes de forma simultanea le pegan en lo más frágil y lo hacen explotar “. Inténtalo con dos ingenieros, es toda una hazaña.

La forma más sencilla de obtener ventaja en la modalidad SDM en casi todos los mapas es darle un uso eficiente al BMP.

Clase Support y su poderosa Light Machine Gun

Escrito por en nov 25, 2011 en Battlefield 3, Blog | 5 comentarios

Clase Support y su poderosa Light Machine Gun

Las LMG son mi tipo de arma preferida en todos los juegos de combate moderno, ya que mi estilo de juego es más estratégico, apoyándome y apoyando a mi escuadrón, manteniendo mucha comunicación y sobre todo orden. Y es importante mencionarlo ya que la experiencia de juego variará muchísimo dependiendo de con quién armes tu escuadrón, pero al final deberás enfocarte en llevar un juego ofensivo o defensivo.

Battlefield 3 se potencializa en todo sentido cuando armas un escuadrón bien balanceado que trabaje en equipo. Pieza fundamental de cualquier escuadrón es tener a un buen soldado de clase Support y su LMG.

Me di a la tarea de probar en las mismas circunstancias las 6 LMG que Battlefield 3 pone a nuestra disposición. Mi objetivo era hacer 500 kills con cada LMG y poder comparar el tiempo que me llevó hacer los kills y  así mismo valorar con cuál tuve mejor puntería. Aquí los resultados…

Quiero asegurarles que la mejor combinación de accesorios para todas las LMG es usar el FOREGRIP y la Mira REFLEX (RDS), también deberás ocupar extra AMMO para tener mayor fuego continuo. Aquí cabe señalar que solo las LMG -M27 IAR- y la -RPK-74M- no tienen la posibilidad de usar extra AMMO, otra peculiaridad de estas dos LMG es que solo las podrás elegir si estás en el bando adecuado, quiero decir, solo como ruso tendrás acceso a la RPK-74M y no podrás usar la M27 IAR, y viceversa si eres gringo.

Además mi recomendación es que te abstengas de ocupar supresores de sonido o de flasheo ya que afectarás la potencia y velocidad de tus balas, sobre todo en tiros largos. Por otro lado tampoco veo muy funcional la luz táctica ya que más que deslumbrar al enemigo delatarás tu posición.

Quiero ser enfático en que solamente la mira REFLEX (RDS) te funcionará bien, en dado caso prueba la KOBRA (RDS) pero yo tengo mejor puntería con el punto rojo de la REFLEX. La ventaja de la KOBRA (RDS) es que es un poco más delgada y tendrás un poquito más de visión.

Te presento una tabla con la que podrás ver el número de kills que requieres para desbloquear el FOREGRIP y la mira REFLEX (RDS) en las 6 LMG de Battlefield 3.

LMG FOREGRIP REFLEX (RDS)
M249 60 80
M240B 60 80
M60E4 60 80
RPK Pecheneg 60 200
RPK 74M 30 200
M27 IAR 30 70

 

En este mes que he jugado Battlefield 3 exclusivamente con la clase support ya tengo identificada mi mejor arma, la alemana -M27 IAR- con FOREGRIP y mira REFLEX (RDS), realmente vale la pena desbloquear esta arma. A pesar de que no tiene tantas balas, basta que alguien del escuadrón tenga la especialidad de AMMO para tener mayor fuego continuo, otra gran ventaja es que tanto la -M27 IAR- y la rusa -RPK 74M- recargan mucho más rápido  y su recoil es menor que las demás LMG y por si todo esto fuera poco y a diferencia de otras clases, jamás te quedarás sin ammo.

Definitivamente la clase Support es para llevar un juego más relajado, más táctico, no es para andar de RAMBO al estilo Call of Duty. Si andas corriendo y te encuentras de frente con un Assault experimentado, difícilmente saldrás victorioso ya que su rifle de asalto apunta mucho más rápido que tu LMG. Un Support generalmente está detrás de la última línea del escuadrón, ofreciendo fuego supresivo para que tus compañeros avancen, flanqueen y finalmente limpien al enemigo.

Es importante que busques un escuadrón que dentro de sus especialidades te de AMMO, SPEED y SUPRESIVE, por supuesto que como Support eres pieza fundamental de cualquier escuadrón ya que tú serás responsable de dar AMMO.

“Una ametralladora ligera (LMG por sus siglas en inglés) es una ametralladora diseñada para ser empleada por un único soldado, con o sin asistente, como apoyo a la infantería en la línea de frente. La ametralladora ligera suele ser usada como arma automática de escuadrón.

Una ametralladora ligera puede ser identificada o por la arma o por su función táctica. Se usa para disparar ráfagas cortas de 8-10 disparos, generalmente desde un bípode. Como regla general, si una ametralladora se despliega con un bípode es una ametralladora ligera. Las ametralladoras ligeras modernas suelen tener un calibre menor, además de ser más ligeras y compactas que las ametralladoras medianas y las ametralladoras pesadas, ambas generalmente están montadas en un tripié sobre vehículos de tierra, agua o aire, como en el caso de un helicóptero.

Las ametralladoras ligeras, como la Lewis británica, fueron introducidas por primera vez en la Primera Guerra Mundial para aumentar el poder de fuego de la infantería. Al fin de la Segunda Guerra Mundial, las ametralladoras ligeras generalmente estaban siendo desplegadas en una escala de una por escuadrón, y el escuadrón de infantería moderno emergió con tácticas basadas en la utilización de las ametralladoras ligeras como un excelente medio para suprimir al enemigo.

Las ametralladoras ligeras modernas están diseñadas para disparar más proyectiles de menor calibre y tienden a ser alimentadas mediante cinta. Algunas, como la RPK soviética/rusa, son modificaciones de diseños de fusiles de asalto existentes (AK47). Las adaptaciones generalmente incluyen un cargador de mayor capacidad, un cañón más pesado para resistir el sobrecalentamiento, un mecanismo más robusto para soportar el fuego continuo y un bípode.

Otras ametralladoras ligeras modernas, como la SAW M249, ofrecen la posibilidad de utilizar cinta de munición o un cargador desechable”. Wikipedia

Regresando a Karkand

Escrito por en nov 8, 2011 en Battlefield 3, Blog | 1 comentario

Regresando a Karkand

Soldados, preparen su equipo que en diciembre (2011) regresamos a Karkand. Es hora de ser testigos del resurgimiento de ardientes batallas de las cenizas que dejamos hace 6 años, es poco tiempo si lo comparamos con los 500 años que tenían que pasar para ver el ciclo de la mítica Ave Phoenix.

Strike at Karkand :

Cómo olvidar las calles de Karkand entre las montañas y el mar, áridas, solitarias, con sus largas avenidas rectas, con subidas y bajadas, o esas fuentes y plazas, perfectas para el arte del acecho de esos bastardos del MEC (Middle Eastern Coalition) los violentos nativos y su odio estúpido, irracional.

Como olvidar ese maldito hotel que causó tantas bajas en la infantería, ahí inició nuestra invasión, esa era nuestra misión. O qué decir del principal -punto de choque- ubicado en ese estratégico puente que divide las casas abandonadas de la zona industrial, justo donde pasan las vías del tren; Ahora, ese puente no será lo único que se podrá destruir, lo que hará una batalla más violenta e intensa, ya no habrá lugar para esconderse del estruendo mortal de los tanques y los vehículos armados.

Una batalla de carne y hierro, agua y mucho, mucho polvo. Malditos MEC, aún los odio, fueron muy afortunados que no tuviéramos apoyo aéreo. En fin, ya estamos listos, sí pudimos con los nativos, ahora los rusos entenderán la suerte del MEC.

Sharqi Peninsula:

Todo apuntaba a una sola dirección, la estación de TV que les arrebatamos al MEC, ahí siempre había un helicóptero que nos daba soporte aéreo, mientras toda la infantería era sometida a un combate urbano en medido de calles y callejones, o que decir de ese lujoso hotel en la entrada principal de Sharqui, las batallas con tanques era el menú de todos los días y justo cuando descansabas de ellos, escuchabas el terror en los cielos, helicópteros enemigos no dejaban de hacer daño a nuestras tropas, malditos perros, que bueno que los matamos, a todos.

Si el MEC no pudo recuperar la península, pobres rusos, no saben la que les espera, ardo en ansia de estar ahí.

Gulf Oman:

Aún me despiertan pesadillas de esa invasión suicida, salir de un porta aviones en lanchas con la esperanza de que nuestra fuerza aérea se impusiera era nuestra plegaria, el ensordecedor ruido de nuestros jets al compás de nuestra artillería nos motivaba al avanzar, primero había que tomar la playa, para posteriormente avanzar en tierra firme hasta nuestro objetivo, la base aérea del MEC, su artillería y los depósitos petroleros vitales para nuestro ejército. Metro a metro te jugabas la vida en áreas demasiado abiertas, paraíso de los francotiradores enemigos. Además de la cantidad abrumadora de tanques, jeeps y vehículos armados que se desplegaron en el campo de batalla por ambas partes te hacían sentir el verdadero infierno.

Wake Island:

Qué se puede decir de esta isla en el pacífico, la hemos defendido desde 1942 cuando los japoneses la tomaron el mismo día de los ataques de Perl Harbord, no les duró mucho el gusto, se las quitamos. Años después la tomaron los chinos, corrieron con la misma suerte, ambos ejércitos asiáticos fueron diluidos en ese mar azul turquesa bañado en sangre amarilla.

No creo que el ejército ruso sea mejor que los enemigos ya mencionados, Wake Island es una posición que no podemos perder ante ningún ejército del mundo, su beneficio estratégico será siempre nuestro.

 En BMX nos declaramos listos para regresar a Karkand.

craneo@battlefield.mx

GeForce LAN DF 2011 – LAN Party

Escrito por en oct 26, 2011 en Blog, Comunidad BMX | 8 comentarios

GeForce LAN DF 2011 – LAN Party

Nos llegó la invitación formal a este evento, BMX asistirá…

 

Ciudad de México, MÉXICO— Octubre 25, 2011 —El viernes 28 de octubre se realizará en las instalaciones del SAE Institute México, la GeForce LAN DF 2011 – LAN Party donde 128 jugadores de PC podrán competir de forma simultánea, de forma individual o en equipo en uno de los títulos más esperados de la temporada: Battlefield 3.

“Después de la primer GeForce LAN que llevamos a cabo en Monterrey, recibimos una demanda abrumadora por parte del canal y de gamers que deseaban un evento igual en su ciudad,” comenta Alejandro Torres, Gerente Regional en México para NVIDIA, “el compromiso que tenemos con los gamers en PC es indiscutible, por lo que subimos la barra y decidimos llevar el evento completamente a otro nivel con el apoyo de Electronic Arts y el SAE Institute México.”

Una LAN Party es un evento donde se reúnen gamers de todas partes del país para competir de forma simultánea en videojuegos multijugador por premios y reconocimiento, en el que usualmente llevan sus propios equipos arreglados y modificados para mostrar a la comunidad. Será la primera vez en México donde habrá hasta 128 jugadores combatiendo en dos mapas de forma simultánea en uno de los títulos más esperados del año y secuela de uno de los juegos más exitosos de la historia, Battlefield 3– que saldrá a la venta para PC y otras consolas.

“Battlefield es una de nuestras franquicias más exitosas y ésta versión no será la excepción. Tenemos mejoras impresionantes gracias a Frostbite2, el motor de juego desarrollado por DICE que le da un nivel de realismo e interacción nunca antes visto en un juego para PC. Estamos realmente a otro nivel,” comenta Adrien Fromion, Gerente de Marketing para Electronic Arts México. “La sinergia que siempre hemos tenido con NVIDIA es imparable y estamos aprovechando ese impulso para mostrarle a la comunidad gamer en México lo importante que son para nosotros y que tenemos muchas sorpresas guardadas para ellos”, puntualiza.

En pruebas recientes realizadas por analistas independientes, se ha mostrado que las tarjetas gráficas NVIDIA GeForce GTX son el complemento ideal para Battlefield 3, superando no solo en velocidad a otras tarjetas gráficas, sino también en capacidades exclusivas de NVIDIA cómo PhysX, SLI y 3D Vision. Para incrementar la experiencia de usuario con Battlefield 3, NVIDIA ha lanzado la campaña ‘ÁRMATE. A JUGAR. GEFORCE GTX’, diseñada para comunicar de forma masiva las enormes ventajas que las soluciones GeForce ofrecen a los gamers de PC que se toman los gráficos en serio.

Cuahutemoc Senties, Director del Departamento de Animación, Web y Videojuegos, SAE Institute México comentó que “es algo muy importante para nuestra institución el hospedar un evento de ésta magnitud, y todos en el SAE Institute estamos muy emocionados de realizarlo con nuestros amigos de NVIDIA y Electronic Arts. Sentimos que es importante para nuestros futuros desarrolladores de juegos el conocer de primera mano a su mercado meta y aparte incentivar la pasión por los gráficos, aspecto crucial en ésta industria. Somos líderes en innovación educativa y aquí lo mostramos nuevamente”, finalizó.

Además de desarrollarse en un ambiente en el que todo gamer se sentirá como en casa, los participantes podrán aspirar a llevarse uno de los premios que en total tienen un costo estimado de $100,000 pesos, entre tarjetas gráficas de última generación, licencias y otros artículos únicos.

El GeForce LAN D.F. 2011 se llevará a cabo el día 28 de octubre y durará hasta el día siguiente. Para participar, es necesario que los gamers entren al portal de www.MexicoGamingPC.com y se registren. Los primeros 128 registros serán elegibles a participar sin costo alguno en el evento, sin importar su nivel de juego, configuración o edad. Además, los entusiastas podrán llevar sus equipos de cómputo arreglados y modificados para mostrar ante la comunidad.