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Squad Deathmatch (SDM)

Squad Deathmatch (SDM)

dic 21, 2011

Generalmente son cuatro soldados los que integran uno de los cuatro escuadrones que se baten a muerte, a cada uno se le asigna una letra, A-B-C-D.

SDM es trabajo en equipo, de forma muy acentuada, así que la victoria o derrota no depende únicamente de ti, depende de todo tu escuadrón, y en la medida que esté balanceado, organizado, comunicado y experimentado verás mayor o menor número de Ribbons al finalizar la partida.

Trabajo en equipo:

No es sencillo encontrar soldados que se desprendan de su RAMBO interior, por supuesto que a todos nos gusta ser el más matón, pero estoy convencido que lograr un solo kill orquestado por cuatro cabezas te dará más motivación que ser el asesino de la ronda. No hay nada mejor que tener una buena racha de victorias gracias al buen desempeño de todo un escuadrón.

No hay duda, el trabajo en equipo se disfruta más, te da una mejor sensación, ya que es un logro cuádruple, porque no solo estás concentrado en dispararle a lo que se mueve (o campea), estas buscando al enemigo, lo estás marcando, estás informando sobre su posición, lo estás flanqueando o suprimiendo, o tal vez te comes la cereza del pastel al eliminarlo.

El enemigo:

Quien lo eliminó es lo que menos importa, lo fundamental es que sienta que le pasó una aplanadora de cuatro ruedas encima, quedará completamente superado, se dará cuenta que está en total desventaja y será forzado a tomar un juego defensivo, haciendo respawns solo para huir de tu escuadrón o cometiendo el grave error de ser eliminado una y otra y otra vez hasta que su dolor se detenga cuando lleguen a los 50 kills (generalmente).

Muertos y muertes:

Es importante que cada soldado del  escuadrón haga su mejor esfuerzo por eliminar al menos a 10 enemigos, así, fácilmente lograrán 40 kills, los 10 restantes que quede en manos de los más agresivos de tu equipo.

El balance entre las veces que te mataron y las que tú mataste es muy importante cuidarlo, procura salir con números positivos, es preferible que no cumplas tu cuota de 10 kills, siempre y cuando no te maten más de lo que tú pudiste matar, ya habrá alguien de tu escuadrón que logre los kills que tú no pudiste hacer en dicha ronda, no regalar kills es tan importante como hacerlos.

-DE NADA SIRVE QUE ALGUIEN DE TU ESCUADRÓN HAGA 30 KILLS SI MURIÓ 40 VECES-

Los mejores scores que los soldados de un escuadrón perfectamente balanceado pueden lograr son:

13-13-12-12

Confía y se confiable:

Muévete con tu escuadrón, escojan aleatoriamente a un solo líder en cada ronda, rótenlo constantemente (así podrás entender qué deberás hacer y esperar de cada posición y/o clase que elijan).

 Sigue estos tres pasos:

  1. Busca y marca al enemigo, espotealo (spoting)
  2. Flanquéalo o Suprímelo
  3. Límpialo (mátalo)

El líder:

El líder decide rumbo, dirección, posición defensiva u ofensiva, avanzar, detenerse, cubrirse, etc. Debe estar muy atento a la retroalimentación de los demás miembros del escuadrón y de los sonidos del mismo mapa, como el combate de otros squads, del vehículo contra infantería (BMP) y MAVs, así mismo de peligros como lo son morteros, claymores, campers y Snippers.

Las clases:

Recon: SDM es un modo de juego muy rápido y generalmente los mapas son medianos, por lo que es difícil asignarle un buen rol a un Recon, la única forma en la que un Recon es valioso es cuando está en un buen spot donde visualiza la mayor parte del mapa, de tal suerte que puede ir cubriendo al resto de su escuadrón y principalmente cuidando los puntos ciegos por los que atraviesan, así, un solo Recon se torna valioso al ofrecerle información de la posición del enemigo al líder de escuadrón.  Es de suma importancia que el Recon sea diestro en el manejo del MAV, ya que esto ofrece una gran ventaja táctica.

Si un Recon está de lobo solitario, solo debilitará a un escuadrón, ya que el balance de las clases de los tres soldados restantes podría ser disfuncional. Dos recons en un escuadrón son un total desperdició.

Assault: La mejor posición de un asalto es la punta del escuadrón, ya que cuentan con el armamento más rápido para un combate cercano. Durante un juego ofensivo, también es buena idea que el Assault sea el líder del escuadrón y que cuente con lanza granadas. Detrás del líder debe ir otro Assault con funciones de médico, ambos Assaults deberán respetar sus líneas de fuego y principalmente informar de la posición del enemigo al resto del escuadrón.

Engineer: Esta clase es muy valiosa cuando la estrategia del escuadrón es ocupar el vehículo anti-infantería (BMP). O cuando es demasiado arriesgado para un Support intentar destruirlo plantándole C4, siendo necesario que un Engineer dispare de lejos y se oculte. Cuando no hay BMP que atacar o defender, valdría la pena que esta clase fuera cambiada por otro Assault con funciones de médico o lanza granadas (a consideración del líder de escuadrón).

De tal modo que la clase de Engineer depende totalmente de la presencia de un BMP. A mi parecer, el lanza granadas de los Assault es más eficiente que los cohetes del Engineer al disparar en muros o construcciones, y el C4 del Support es más efectivo, rápido y silencioso que un ataque con cohetes contra un BMP, el arma principal del Engineer es poderosa, pero no tanto como la de un Assault.

Support: Siempre deberá ser la Cola del escuadrón, vigilar la retaguardia y en dado caso asegurar un buen respawn, en mapas donde es necesario moverse de forma lenta, es importante que el líder de escuadrón sea el Support.

Su principal función es suprimir al enemigo, en lo que los Assault flanquean y limpian, debe ofrecer constantemente AMMO y procurar no quedar rezagado del movimiento de la punta del escuadrón. Ocupar el mortero del Support en SDM es complicado, por tal motivo es mejor opción portar C4 para atacar los BMP o simple y sencillamente para abrir camino por un muro que no se pueda o quiera rodear.

El Ruso BMP:

Ódialo o amalo, pero sobre todo entiende la ventaja o desventaja que le otorga a tu escuadrón, te sugiero:

Si es de tu escuadrón…

Siempre debe llevar uno o dos Engineer.
Debe estar siempre en movimiento.
Un BMP parado es un BMP destruido o deshabilitado.
Nunca te bajes de él a menos que esté casi destruido (Si puedes destrúyelo tú mismo)
Siempre úsalo con visión térmica.

Si es enemigo…

Tu prioridad será destruirlo (el que tu escuadrón sepa “torearlo” no te salvará que a los demás escuadrones los haga pedazos).
Su momento más vulnerable es cuando está parado, disparándole a alguien más.
Si lo atacas con cohetes, es -más frágil- pegándole en la parte trasera y en los costados.
No mates al que pretende destruirlo, deja que al menos le haga daño, después mátalo (es preferible que pospongas un kill para ti, que darle al BMP la oportunidad de hacer muchos más contra los tuyos y los demás).

La forma más pro de destruir un BMP es cuando dos cohetes de forma simultanea le pegan en lo más frágil y lo hacen explotar “. Inténtalo con dos ingenieros, es toda una hazaña.

La forma más sencilla de obtener ventaja en la modalidad SDM en casi todos los mapas es darle un uso eficiente al BMP.

6 comentarios

  1. trinitron /

    Excelente reseña , es muy cierto lo que dice craneo desprenderse del rol del mas “maton” del team para dar espacio al juego en equipo pero una vez que se logra los cuatro integrantes trabajan mejor para alcanzar la victoria.

  2. claude strife /

    CQ, CQ, CQ, CQ, CQ,,,,, =D

  3. Etienne Alexei /

    Super de acuerdo con todo y trabajando en ello para lograr subir en equipo los niveles requeridos.

  4. Helghast /

    Me gusto! asi se debe trabajar en equipo
    Agregenme al battlelog amigos soldier-helghast
    Nos vemos en el campo de batalla ^_^

  5. Hola:

    Esta muy bueno el post, pero yo vengo a complementarlo un poco mas en el caso del Recon.

    Se necesita un buen jugador que sepa usar esta clase con todos los aditamentos disponibles, no solamente es un francotirador y ya, esta clase es de verdad valiosa si lo que quieres es saber la posicion del enemigo y la de vehiculos tanto aereos como terrestres y maritimos.

    Ahora explicare brevemente los aditamentos del Recon:
    T-UGS Motion sensor: Esta maravilla te permite saber quien esta a tu alrededor, marca tanto enemigos como a tu equipo, la desventaja ke tiene es ke si caminas lento el T-UGS no te detectara y puedes sorprender al recon.
    Aplicacion en SQDM: Un T-UGS dependiendo donde lo pongas te permite saber por donde viene el enemigo y cuantos, ya sea en el frente o por detras para que no te sorprendan.

    MAV: Un radar aereo que permite mejorar la capacidad de tino en los morteros, ademas marca enemigos y vehiculos. Bastante funcional en mapas abiertos, pero por ejemplo en el mapa del metro solo sirve como un T-UGS.
    Aplicacion en SQDM: Te permite saber donde estan los enemigos y cordinar un ataque, pero eso cuesta que al manejarlo solo queden otro 3 miembros del squad en disponibilidad de realizar Kills.

    Soflam: Con este aparatito puedes confundir a la mayoria de vehiculos por que van a pensar que les estan apuntando con un misil lo cual hace que se retiren a una posicon segura, encima te marca para que el Javelin del Ingeniero solo dispare e ira por ti ese misil.
    Aplicacion en SQDM: Pon ese Soflam en un lugar donde quieras que el vehiculo no pase y veras que muy pocas veces se acercara a ver si no le estan apuntando. La desventaja es ke su gran laser hace que se vea desde muy lejos, aun asi sabiendolo esconder es muy bueno.

    Mobile Spawn Point: Donde plantes el MSP haces respawn, muy util si kieres llegarle por detras a los enemigos, es cosa de saberlo poner.

    Un Recon en SQDM puede darte fuego sorpresivo y supresivo a distancia con su rifle de francotirador, ademas de encargarse del recon enemigo. No es recomndable tener un recon como carne de cañon, esta unidad debe de moverse a la distancia y su objetivo principal es informar al escuadron la posicion enemiga y si se puede, matarlos a distancia.

    Espero les sea de utilidad esta informacion del Recon.

    Saludos!

  6. No existe una sola estrategia, que bueno que aquí se exponen algunos beneficios de clases particulares como esta del Recon.

    Mi opinión sobre los puntos de Vjolt:

    El sensores de tierra (T-UGS) en SDM me parece que solo sirve para medio cuidar al mismo Recon o para una estrategia completamente defensiva en una zona del mapa.

    Los respawns móviles no me parece que sean muy funcionales en SDM, ya que prácticamente te estás moviendo por todo el mapa buscando al enemigo.

    El Marcador Laser Remoto con cámara (SOFLAM)es funcional para ahuyentar al BMP, pero desde mi perspectiva mientras más cerca tengas al BMP más posibilidad tendrás de explotarlo, ya sea con C4 o Cohetes, al BMP no requieres detectarlo, su sonido lo delata. Tal vez la cámara que tiene el SOFLAM podríamos ocuparla para monitorear una ubicación en una posición defensiva, siempre y cuando el Recon no tenga un rifle de francotirador, en este caso otra arma de close combat le aportaría más al escuadrón.

    Insisto, el MAV es la neta en SDM para el Recon, ya que prácticamente te da ojos por donde te muevas, dejas a un lado buscar al enemigo, simplemente te concentras en la mejor forma de emboscarlo o atacarlo, con la penalización de que esto sea solo con 3 soldados, se me ocurre dos Assault y un Support.

    Vientos por el comentario Vjolt.

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