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The Frostbite Engine, DICE

The Frostbite Engine, DICE

mar 1, 2010

Aquellos que tenemos años jugando shooters estamos acostumbrados a buscar las armas que causen el mayor daño a nuestro rival, desde armamento futurista como Rail-Plasma Guns, pasando por Chain-Light-Sub Machine Guns hasta una Big Fucking Gun (BFG).

Además la franquicia CoD en su versión 4 y en el último MW2 gozan del beneficio del Perk “Deep Impact” o el uso de balas de Impacto Profundo “Full Metal Jaquet” (FMJ). Lo que significa que un muro será traspasado como si fuera mantequilla por balas que se incrustarán en tu oponente haciéndote merecedor de un avanzado frag…

Desde hace algún tiempo algunos shooters también cuentan con vehículos armados, terrestres y aéreos, como tanques, helicópteros, aviones, etc. De tal suerte que cuando te topas con uno de estos, es fácil esconderte detrás de un muro o dentro de alguna construcción. Lo que demerita la potencia destructiva de estos vehículos. Pero esto está por cambiar.

Los suecos de DICE llevan terreno recorrido en este ámbito, ya que la primer versión del Bad Company (2008) fue diseñado con el Engine Frostbite, el cual te permitía destruir el 92% de una construcción, principalmente paredes, arboles, vehículos. Desde luego que no hay la posibilidad de demoler completamente una construcción, ya que un mapa completamente destruido y “plano” pierde atractivo según decía DICE.

Así, Frostbite sigue en plena evolución y es el Engine que se está ocupando para Battlefield 1943 y Battlefield: Bad Company 2. Títulos que se esperan en el primer cuarto del 2010 (PC).

Cabe destacar que en estos 2 juegos las construcciones podrán ser completamente destruidas, no solo por vehículos armados, también por explosivos tipo C4 que cierto tipo de soldados podrán plantar y detonar, así que ahora piensa dos veces en entrar a una construcción, ya que es muy posible que literalmente se te venga encima.

Por otro lado quiero hacer notar el retraso de Battlefield 1943 para PC y el retraso del beta de BC2, esto empata a la perfección con la nueva versión de la API “DirectX 11” de Windows 7 por el lado del software, y del hardware ATI tiene algunas tarjetas 3D compatibles con esta nueva versión.

No olvidemos que uno de los pocos beneficios del Sistema Operativo anterior (Windows Vista) es que se ocupó el DirectX 10 y juegos del nivel del Crysis lucían espectaculares, pero se requería un monstruo de PC para correrlo bien con todos los settings de video al tope.

La pregunta es…

¿Estos retrasos significan que DICE está haciendo ajustes en estos juegos para sacar provecho de DirectX 11?

De ser así, me llegan dos poderosos sentimientos, por un lado me emociona ver el alcance de Frostbite con DirectX 11, ya que se renovaría la superioridad de gráficas en juegos de PC y por otro lado, me pone a temblar el precio de las tarjetas que tienen soporte para esta nueva API.

Bueno pues solo resta dejarles los requerimientos de ambos juegos (PC):

Mínimos:

  • Processor: Core 2 Duo @ 2.0GHz
  • Main memory: 2GB
  • Graphics card: GeForce 7800 GT / ATI X1900
  • Graphics memory: 256MB
  • OS: Windows XP
  • Free HDD space: 15GB for Digital Version, 10GB for Disc Version (BFBC2); 10GB for Digital Version, 4GB for Disc Version (BF1943)

Recomendados:

  • Processor: Quadcore
  • Main memory: 2GB
  • Graphics card: GeForce GTX 260
  • Graphics memory: 512MB
  • OS: Windows Vista or Windows 7
  • Free HDD space: 15GB for Digital Version, 10GB for Disc Version (BFBC2); 10GB for Digital Version, 4GB for Disc Version (BF1943)

craneo@battlefield.mx

Un comentario

  1. Zero /

    Preparen su compra, les recomiendo hacerlo en Steam

    http://store.steampowered.com/app/901297/

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